Saltar al contenido

Визначення топології та її призначення в 3D-анімації

15 de abril de 2021

Навчаючись робити двовимірні зображення 3D-об’єктів на екрані, подумайте про 3D-топологію як про каркас об’єкта. Каркас, який у програмному забезпеченні 3D називають сіткою, складається з сотень або тисяч простих геометричних фігур. Термін топологія відноситься до геометричних характеристик поверхні сітки. Кожна геометрична поверхня на сітці – це грань. Каркас є основою тривимірного моделювання, яке в підсумку призводить до тривимірної цифрової анімації.

PASIEKA / Наукова фототека / Getty Images

Змістовий покажчик

Каркасні характеристики гарної топології

Каркас містить багато багатокутників, вершин (точка, в якій стикаються три або більше ребер), ребер (ліній, складених з двох вершин), дуг, кривих та кіл. Ці фігури утворюють грані в каркасному дизайні. У створеній комп’ютером 3D-топології мета полягає в тому, щоб мати достатньо деталей в каркасі, зберігаючи кількість граней до мінімального числа, необхідного для виконання роботи. У місцях, де 3D-модель потребує згинання або переміщення, дизайнер зазвичай збільшує кількість багатокутників, щоб забезпечити можливість руху без спотворень. В іншому випадку потрібно менше полігонів. Ця концепція є важливою при моделюванні для 3D-анімації. Збільшені полігональні грані в областях тривимірної моделі, які зазнають найбільшої деформації під час анімації, таких як суглоби, риси обличчя та рухомі частини, мають вирішальне значення для реалістичного руху. 3D-модельєри прагнуть до чистої топології, що зазвичай ілюструється 3D-сіткою з ефективним розподілом багатокутників, правильним розміщенням крайових петель та чистими, точними складками, що мінімізують розтягнення та спотворення.

Поради для початківців з топології та 3D-моделювання

Топологія – велика тема, але початківці 3D-модельєри можуть скористатися кількома порадами:

  • Використовуйте чотиригранні багатокутники вільно, але уникайте N-кутників, які мають п’ять і більше сторін.
  • Економно використовуйте трикутники, якщо програмне забезпечення, яке ви використовуєте, не вітає трикутні сітки (деякі це роблять).
  • Уникайте використання подовжених багатокутників. Чотиригранні багатокутники повинні бути відносно квадратними.
  • Нехай це буде просто на початку. Змоделюйте квадрат або кулю. Потім перейдіть до моделювання сніговика, який є переважно сферами, квадратом та трикутником. Не починайте з амбіційного проекту, доки вас не влаштовує програмне забезпечення.
  • Коли будете готові, спробуйте кілька простих навчальних посібників з 3D-моделювання.
  • Навіть якщо ви можете дозволити собі сучасне програмне забезпечення для 3D-моделювання, почніть з однієї з безкоштовних програм для 3D-моделювання для початківців.
  • 3D-моделюванню важко навчитися. Наберіться терпіння.

Програмне забезпечення для 3D-моделювання для початківців

Доступно кілька безкоштовних програм для 3D. Будь-що з цього є вигідним місцем для початківця моделіста:

  • Студія Daz
  • Шестикутник
  • Блендер
  • Скульптріс

Більшість програмних сайтів для 3D-моделювання пропонують навчальні відео, які допоможуть новачкам засвоїти концепції 3D-моделювання.

Програмне забезпечення для 3D-моделювання для професіоналів

Програми тривимірного моделювання на професійному рівні можуть бути лякаючими та дорогими. Однак, припустимо, ви плануєте брати активну участь у 3D-анімації (будь то для створення відеоігор, комп’ютерної графіки чи фільмів). У такому випадку вам потрібно буде стати експертом в одному з них. До програм програм тривимірного 3D-моделювання належать:

  • Autodesk Maya
  • Modo від Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Позер від SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Дизайн Autodesk 3ds Max