
Змістовий покажчик
Ключові речі на винос
- Нові чіпи, що розробляються Qualcomm, можуть забезпечувати надлегкі гарнітури віртуальної реальності.
- Технологічні компанії намагаються зробити гарнітури, які користувачі зможуть комфортно носити цілий день.
- Очікується, що Apple випустить легку гарнітуру доповненої реальності в 2022 році.
Ледве там
Мета нового чіпа – позбутися важкого дизайну сучасних гарнітур віртуальної реальності, таких як Oculus Quest 2, які обтяжують обличчя користувачів. Технологічні компанії сподіваються зробити гарнітури, які користувачі зможуть комфортно носити цілий день. «Наша мета — надихнути та надати іншим можливість спільно працювати над розробкою майбутнього метавсесвіту — майбутнього, яке ґрунтується на довірі та інноваціях», — сказав Рубен Кабальєро, корпоративний віце-президент змішаної реальності в Microsoft, у випуску новин. «Ми з нетерпінням чекаємо співпраці з Qualcomm Technologies, щоб допомогти всій екосистемі розкрити обіцянку метавсесвіту». Менші гарнітури незабаром можуть бути на шляху до найближчого магазину. Shiftall нещодавно продемонстрував MeganeX, пару компактних окулярів, які використовують дисплеї MicroOLED. Він важить 8,8 унцій, має дисплеї MicroOLED з частотою 120 Гц і може містити додатковий аксесуар для зміни температури, який створює захоплюючі ефекти нагрівання та охолодження. Очікується, що гарнітура буде випущена цієї весни приблизно за 900 доларів. TCL також нещодавно представила прототип окулярів AR, які пропонують голографічну оптичну доповнену реальність microLED. Збоку рамки є сенсорна панель керування, за допомогою якої можна проводити пальцем і торкатися, щоб взаємодіяти з вмістом на дисплеї. Компанія стверджує, що використання окулярів створить відчуття, ніби ви дивитеся на 140-дюймовий екран. Тим часом очікується, що Apple випустить легку гарнітуру AR десь цього року. За чутками, гарнітура Apple має дизайн, максимально наближений до звичайних окулярів за рецептом.
Екзотичні матеріали
Однак чіпи – не єдине, що стримує розвиток легких гарнітур VR. Основною перешкодою на шляху до «справді легких, тонких і в кінцевому підсумку модних» гарнітур віртуальної реальності є поява поширених високошвидкісних стільникових мереж 5G, сказав Амір Бозоргзаде, генеральний директор фірми VR Virtuleap, в інтерв’ю Lifewire. Нова технологія 5G може дозволити розвантажити велику частину роботи з обробки, на яку зараз обтяжені гарнітури, тому спорядження, яке ви носите на обличчі, не повинно виконувати багато роботи.