Saltar al contenido

Історія Sony PlayStation

30 de julio de 2021

Коли Sony випустила PlayStation, вона не мала досвіду роботи зі споживачами-ніколи раніше не розробляла ігор, не кажучи вже про консольну систему,-але PlayStation в кінцевому підсумку представила 3D-ігри масовій аудиторії та поклала початок революції компакт-дисків у відеоіграх. . Але якби не спор про контракт, «Play Station» була б випущена Nintendo як доповнення до їх консолі Super Nintendo.

Змістовий покажчик

Основні факти

  • Назва: Sony PlayStation (він же PlayStation One, PSOne)
  • Виробник: Sony Computer Entertainment
  • Тип: Відеоігрова консоль на основі диска (5-е покоління)
  • Дата виходу: 1994 (Японія), 1995 (Північна Америка та Європа)

Історія PlayStation

Протягом першого та другого поколінь відеоігрових приставок багато компаній з електроніки вийшли на консоль. Зрештою, вони вже будували продукти з використанням тих самих деталей, то чому б не увійти в Magnavox випустили першу відеоігрову консоль з Magnavox Odyssey, яка надихнула Pong, потім RCA випустила RCA Studio II (клон Pong) і навіть Fairchild Компанія «Напівпровідники» зробила канал Fairchild Channel F. Sony, яка була заснована в 1946 році, не випустила власної системи відеоігор до середини 90-х, але це не було через відсутність спроб.

Весілля Nintendo/Sony

Після краху ринку відеоігор у 1983 році Nintendo відбудувала індустрію за допомогою Nintendo Entertainment System, швидко зробивши її панівною силою індустрії відеоігор. Розробляючи свою другу консоль на базі картриджів Super Nintendo Entertainment System, вони підписали угоду з Sony про постачання аудіопроцесора-Sony SPC700. Оскільки Nintendo продовжувала розробку доповнень для SNES, включаючи короткочасний модем, випущений лише в Японії, Sony зосередилася на своїй основній сфері технологій і в 1986 році разом з Philips Electronics розробила новий вид компакт-дисків під назвою CD-ROM/ XA. Новий тип диска дозволив одночасно працювати зі стисненим аудіо, відео, графікою та даними. Оригінальний компакт-диск міг містити аудіо або інформацію про дані, але міг запускати їх незалежно. Поєднуючи ці три елементи разом, ігри могли б використовувати більшу, більш просунуту графіку та аудіо, до яких могли б отримати доступ файли даних з одного диска. Отримавши новини про цю гарячу нову технологію та використовуючи свої існуючі відносини, Nintendo звернулася до Sony, щоб розпочати розробку надбудови CD-ROM до Super Nintendo, з планами зробити її першою дисковою консоллю Nintendo. Угода була укладена в 1988 році з Sony, яка створила цю технологію, і розширенням Nintendo Play Station. Плани зірвалися через суперечку щодо контракту, що спонукало Nintendo переглянути відносини. Nintendo спокійно уклала побічну угоду з Philips Electronics, щоб створити іншу надбудову SNES на основі дисків, і скасувала існуючу угоду з Sony. Хоча це стало невдачею для гіганта електроніки, вони вирішили продовжити розвиток технології для створення власної консолі. Хоча угода, яку Nintendo уклала з Philips, розпалася, це не означало, що Sony почула про кінець ігрового гіганта. Після того, як Nintendo дізналися, що Sony використовує технологію, розроблену в рамках партнерства, Nintendo спробувала припинити розвиток системи, подавши в суд на Sony. Справа була знайдена на користь Sony, якій було дозволено продовжувати розвиток системи. До виходу PlayStation консольні ігри були переважно на основі картриджів, і виготовляти ці картриджі було досить дорого, з тривалими циклами виробництва. Крім того, для тривимірних та повнокадрових відеоігор потрібні великі файли та технологія, щоб їх розміщення в картриджі коштувало б так багато, що неможливо було б отримати прибуток. Sony витратила роки на розробку своєї консолі, запізнившись зі створенням внутрішнього відділу розробки ігор. Планується, що система вийде в Японії наступного року, що не вистачило часу, щоб дати їхній майбутній консолі повний список титулів запуску. Однак Sony отримала значну підтримку від інших видавців ігор. Комп’ютерні ігри вже стрибнули на простір компакт-дисків, тому видавці і розробники ігор вже знали переваги. Компакт-диски вміщують більше місця для зберігання, ніж дискети або картриджі, а також можуть одночасно переплітати аудіо, дані та файли, щоб вони могли задовольнити потреби, необхідні для 3D-ігор або відео у повному режимі. Крім того, вони коштують частину ціни будь -якого іншого носія та можуть бути виготовлені швидко та обсягом.

Сторонні видавці та розробники для порятунку

Sony мала високі плани створити одну з перших споживчих консольних систем на основі 3D-дисків, але була одна невелика проблема. На відміну від Nintendo, SEGA і навіть Atari, у них не було власної студії розробки ігор. Зазвичай виробник ігрової консолі випускає деякі з найкращих ігор для відповідних систем. Насамперед тому, що виробництво консолей коштує так багато, без них не було б значного прибутку. Переваги великої консольної системи на основі дисків, такої потужної, як можливості PlayStation, змусили сторонніх видавців та розробників попрацювати над її розробкою. Партнерство дозволило розробникам розпочати роботу заздалегідь і дозволило системі запуститися з надійним вибором ігор, з постійним випуском потоку щотижня. Нарешті, у 1994 році Sony випустила PlayStation (він же PSOne) у Японії, а через 11 місяців – консоль у Північній Америці та Європі (S1995). Система стала миттєвим хітом, швидко затьмаривши Super Nintendo, а також власну дискову систему Sega, Sega Saturn. Через рік після виходу PlayStation Nintendo випустила власну 3D -ігрову консоль, Nintendo 64, але Nintendo дотримувалася формату картриджів, що неминуче призвело до його падіння з тих самих причин, чому розробники були залучені до PlayStation. Без підтримки сторонніх розробників у N64 була бібліотека, і хоча деякі з цих назв вважаються найкращими іграми того часу, в т.ч. Золоте Око 007, їх просто не вистачало, щоб не відставати від PlayStation.

Комп’ютерна розважальна система

Коли у 1985 р. РЕШ випустив термін відеогра мав поганий відтінок після потоку ринку неякісних ігор, які призвели до краху галузі, тому Nintendo вирішила називати це розважальна система і спроектувати його як компонент домашньої розваги, а не рекламувати як систему відеоігор. Sony взяла сторінку з тієї ж книги і назвала PlayStation як комп’ютерна розважальна система замість консолі. PlayStation міг не тільки грати в офіційну гру системи, а й музичні компакт -диски та пізніші (з адаптером) відеодиски, які були попередниками DVD -дисків. Це зробило її не тільки найпотужнішою, але й найуніверсальнішою системою свого часу. Навіть після того, як Sony випустила PlayStation 2 у 2000 році, компанія продовжувала підтримувати оригінальну версію PlayStation, заохочуючи розробників продовжувати публікацію та розробку для системи протягом шести років протягом усього терміну служби PS2. У 2006 році Sony припинила виробництво оригінальної PlayStation, давши системі термін служби 12 років і припинивши її як першу консоль, яка продала 100 мільйонів одиниць. Сьогодні термін PSOne – або PlayStation One – розширився і тепер використовується не тільки для оновленої моделі, а й для оригінальної консолі PlayStation. У той час як ігри просунулися візуально, а елементи управління краще визначилися, PSOne представив геймерів у 3D-світі ігор та революції компакт-дисків у світі ігор.