
PlayStation VR (PSVR) – це система віртуальної реальності Sony. Для роботи потрібна консоль PlayStation. Головний пристрій PSVR має багато спільного з VR-системами на базі ПК, такими як HTC Vive та Oculus Rift. Однак він використовує консоль PS4 замість комп’ютера, що підтримує VR. PSVR був розроблений для роботи з PS4. Він також працює з PS5 з адаптером.
Змістовий покажчик
Як працює PlayStation VR?
Оскільки PS4 менш потужний, ніж ПК, що підтримує VR, PSVR включає в себе процесор для обробки 3D-обробки звуку та інших закулісних завдань. Цей пристрій знаходиться між гарнітурою PlayStation VR і телевізором, що дозволяє вам залишати PlayStation VR підключеним під час гри в ігри, що не є VR. Однією з найважливіших речей у віртуальній реальності є відстеження голови, яке дозволяє іграм реагувати, коли ви рухаєте головою. PlayStation VR досягає цього, використовуючи PlayStation Camera, яка здатна відстежувати світлодіоди, вбудовані в поверхню гарнітури. Контролери PlayStation Move відстежуються однією і тією ж камерою, що робить ці контролери добре пристосованими до цілей управління VR-іграми. Однак у вас є можливість використовувати звичайний контролер PS4 для більшості ігор.
Вам справді потрібна камера PlayStation, щоб використовувати PSVR?
Технічно вам не потрібна камера PlayStation, щоб використовувати PSVR. Однак PlayStation VR не працює як справжня гарнітура віртуальної реальності без периферійного пристрою PlayStation Camera. Немає способу, щоб відстеження голови працювало без камери PlayStation, тому ваш вигляд зафіксовано без можливості переміщувати його, якщо у вас немає цієї периферії. Використання PlayStation VR без периферії камери блокує вас у режимі віртуального кінотеатру. Цей режим розміщує перед вами великий екран у віртуальному просторі, імітуючи телевізор із великим екраном. В іншому випадку це нічим не відрізняється від перегляду фільму на звичайному екрані. Екран рухається, коли ви повертаєте голову так, щоб вона завжди була перед вами.
Сумісність із PlayStation VR PS5
PS5 назад сумісний з іграми PS4. Ви можете грати в PS4-сумісні ігри PS4 на своєму PS5. Тим не менш, вам потрібно запросити адаптер камери PS5 VR у Sony, щоб використовувати PSVR. PSVR підтримує лише ігри PS4. Отже, якщо ви хочете грати в такі ігри, як Хітмен 3 у VR, ви повинні придбати версію PS4.
Особливості PlayStation VR
Обидві моделі PSVR мають однакові основні характеристики:
- Працює з усіма PS4 та PS5: Сумісний з оригінальними PS4, PS4 Slim, PS4 Pro та PS5.
- Справжній досвід VR без дорогого ПК: Потрібна консоль PlayStation замість дорогої ігрової установки.
- Використовує існуючу периферію Move та Camera: Використовує існуючі технології Move та Camera. Отже, власникам цих пристроїв нічого зайвого купувати.
- Захоплююче 3D-аудіо: Зовнішній процесор забезпечує тривимірне звучання, щоб створити ілюзію фактичного перебування у віртуальному просторі
- Грайте з друзями на одному PS4: Один гравець може використовувати гарнітуру PSVR, а другий гравець використовує контролер, щоб грати в ігри на телевізорі.
Оригінальний PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Виробник: Sony
Дозвіл: 1920 x 1080 (960 x 1080 на око)
Частота оновлення: Від 90 Гц до 120 Гц
Номінальне поле зору: 100 градусів
Вага: 610 грам
Камера: Немає
Статус виробництва: Більше не робиться. CUH-ZVR1 був доступний з жовтня 2016 року по листопад 2017 року.
Оновлений PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Виробник: Sony
Дозвіл: 1920 x 1080 (960 x 1080 на око)
Частота оновлення: Від 90 Гц до 120 Гц
Номінальне поле зору: 100 градусів
Вага: 600 грам
Камера: Немає
Статус виробництва: Вийшов у листопаді 2017 року
Прототипи PSVR: Sony Visortron, Glasstron та HMZ

Sony Visortron
Однією з перших спроб Sony створити головний дисплей був Visortron, який розроблявся в період з 1992 по 1995 рік. Він ніколи не продавався, але Sony випустила інший головний дисплей Glasstron у 1996 році.
Sony Glasstron
Glasstron був головним дисплеєм, який виглядав як пов’язка на голову, підключена до набору футуристичних сонцезахисних окулярів. В базовій конструкції використані два РК-екрани. Деякі моделі апаратного забезпечення можуть створювати 3D-ефект, відображаючи на кожному екрані тонко різні зображення. Апаратне забезпечення пройшло майже півдюжини переглядів між 1995 і 1998 роками, саме тоді вийшла остаточна версія. Деякі версії обладнання включали жалюзі, які дозволяли користувачеві бачити крізь дисплей.
Гарнітура Sony Personal 3D Viewer
HMZ-T1 та HMZ-T2 були останньою спробою Sony створити головний 3D-пристрій до розробки Project Morpheus та PlayStation VR. Пристрій включав головний пристрій з одним OLED-дисплеєм на око, стерео навушники та зовнішній процесор з підключенням HDMI.